REALIZACJA
Wszystkie nasze gry realizujemy online i na salach szkoleniowych.

FABUŁA SYMULACJI
Uczestnicy dowiadują się, że właśnie zostali członkami nowo powołanego zespołu projektowego. Ich zadaniem, jako każdego z zespołów, jest zbudowanie dla klienta hotelu, a następnie sprzedanie tego obiektu na wolnym rynku.
Zespół musi zaplanować szereg działań w ramach projektu: podzielić się rolami, ustalić budżet, wybrać miejsce budowy, zdecydować, jakie udogodnienia, np. SPA, wpisują się w potrzeby klientów, przewidzieć ryzyka oraz ustalić harmonogram etapów pracy.
Im szybciej zespół sfinalizuje swój projekt, tym większe ma szanse powodzenia. Cały czas musi pamiętać o dochodowości projektu, ale też reagować na liczne zmiany i niespodzianki.
Wszystko to odbywa się w ramach ustalonej struktury gry, która narzuca przebieg warsztatu, ale nie narzuca strategii ani taktyki działania.
Każde działanie ma swoje odzwierciedlenie w ponoszeniu kosztów, ale również w podniesieniu wartości produktu — walutą w grze są specjalne monety „centavo”, które leżą na stole.

UCZESTNICY GRY DOŚWIADCZĄ I ZROZUMIEJĄ

  • jak zaplanować projekt — cele i zadania,
  • jak zaplanować budżet projektu i jego płynność finansową,
  • jak ustalić szczegółowy kalendarz pracy i podział zadań,
  • jak radzić sobie ze zmianami i odchyleniami w pracy zespołu projektowego,
  • jak racjonalnie wykorzystywać zasoby: ludzi, czas, pieniądze, narzędzia i sprzęt.

DECYZJE PODEJMOWANE W RAMACH GRY

Budżet i inwestycje

  • ustalenie stopnia wykorzystania budżetu,
  • cash flow i harmonogram płatności,
  • ustalenie proporcji budżetu — koszty wewnętrzne, np. koszty płac członków zespołu projektowego, oraz zewnętrzne, np. koszty materiałów do budowy,
  • wybór kategorii wydatków i podwykonawców.

Plan i harmonogram projektu

  • wyznaczenie celów projektu — wielkości projektu, np. liczby pokoi w hotelu, oraz jakości według kryteriów klienta,
  • określenie listy zadań w projekcie,
  • określenie wielkości zespołu projektowego,
  • ustalenie kolejności zadań i konkretnych tygodni ich wykonania.

Zarządzanie bieżącą realizacją projektu

  • zatrudnianie i zwalnianie członków zespołu projektowego,
  • dobór członków zespołu pod kątem optymalizacji kosztów,
  • reagowanie na niespodzianki i nowe informacje z rynku,
  • dostosowywanie projektu do zmieniających się celów i mierników oceny projektu,
  • rozwiązywanie problemów wąskich gardeł, np. choroba pracownika i mniej rąk do pracy,
  • reagowanie na działania konkurencji.

REKWIZYTY
Plansze do gry, arkusze obliczeniowe, modele i rekwizyty obrazujące surowce, półprodukty i produkty, hale i linie produkcyjne, autentyczne monety oraz materiały edukacyjne.

CZAS TRWANIA
2 dni — sama symulacja. Może ona być też wzbogacona o pełny warsztat dotyczący zarządzania zespołem projektowym lub planowania projektu. Warsztat razem z symulacją trwa zwykle 3–4 dni, zależnie od uzgodnionego programu.

WIELKOŚĆ GRUPY
9–24 osoby

4.9/5 - (30 votes)